miércoles, 17 de junio de 2020

14. Las Wikis.

Se denominan wikis:

  • una comunidad virtual, cuyas páginas son editadas directamente desde el navegador, donde los mismos usuarios crean, modifican, corrigen o eliminan contenidos que, habitualmente, comparten. No tiene por qué ser necesariamente un sitio en la web, puesto que hay wikis instalables para uso en el escritorio de un computador personal o que pueden portarse en un llavero USB.

  • Su principal tarea, a la que le debe su fama hasta el momento, ha sido la creación de enciclopedias colectivas, género al que pertenece Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones más cercanas a la coordinación de informaciones y acciones, o la puesta en común de conocimientos o textos dentro de grupos. La mayor parte de las wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior y ver qué usuario hizo cada cambio, lo cual facilita el mantenimiento conjunto y el control de usuarios nocivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisión previa, se actualiza el contenido que muestra la página wiki editada. (wikipedia, 2020, p1).




13. Páginas web.

Las páginas web son un documento electrónico que contiene cierta información para las personas de algún tema seleccionado, así lo explica ConceptoDefinición (2019), una página web es conocida como un documento de tipo electrónico, el cual contiene información digital, la cual puede venir dada por datos visuales y sonoros, o una mezcla de ambos, a través de textos, imágenes, gráficos, audio o vídeos y otros tantos materiales dinámicos o estáticos.
Las paginas web o como también son conocidas las web page por su nombre en ingles se encuentran contenidas dentro de los sitios web o websites, que son mejor conocidos por los desarrolladores como el nombre de dominio, que almacenan o alojan el contenido que se desarrollan para ser visualizados o usados por el usuario.



ConceptoDefinición, (2016). ¿Qué es página web?. https://conceptodefinicion.de/pagina-web/

12.Código QR y su aplicación.

Los códigos QR contienen información variada, las personas y las empresas las utilizan más hoy en día, así lo menciona Eules (2016), en un codigo QR cabe mucha mas informaciónrelativa a direcciones URL, correo electronico, llamada de telefono, un texto, SMS, yCard, meCard, configuración Wifi, vídeos de Youtube, archivos adjuntos, redes sociales, etc.




Eules, (2016). ¿Qué información puede contener un código QR?. https://eules.org/blog/2013/02/10/que-informacion-puede-contener-un-codigo-qr/

11. La realidad Virtual y la realidad Aumentada.

Según la página Minutouno (2016), la diferencia entre la realidad aumentada y virtual sería:



  • La realidad virtual crea un mundo virtual transportando a el usuario a esa realidad. La realidad virtual, por otro lado, es una mezcla entre realidad virtual y vida real a través del cual el usuario tiene que moverse por el mundo para que la plataforma "aumente" la presencia.
  • La realidad aumentada incrusta información digital en el mundo real mientras que la realidad virtual crea contextos digitales que imitan el mundo real.
  • En la realidad aumentada los usuarios pueden interactuar con contenidos virtuales en el mundo real y diferenciarlos mientras que en la realidad virtual todo es virtual.
  • La realidad virtual es más envolvente y se tiene una vista en primera persona donde los objetos están dispuestos en las tres dimensiones espaciales. En la realidad aumentada, por otro lado, se ofrece una mayor libertad para que el usuario elija el camino que quiere tomar.
  • La realidad aumentada es considerada "económica" y no se necesita ningún dispositivo demasiado costoso como un casco de como el Oculus Rift para funcionar.(p.1)

Minutouno. (2016). ¿Cuál es la diferencia entre realidad aumentada y realidad 
virtual?. https://www.minutouno.com/notas/1498457-cual-es-la-diferencia-realidad-aumentada-y-realidad-virtual

10. El vídeo como medio educativo.

El vídeo como medio educativo es de suma importancia en estos tiempos en donde nos encontramos en una era muy tecnológica, así lo plantea Acuña (2019), el vídeo educativo es preponderante actualmente, ya que se ha convertido en un recurso muy valioso, puesto que ademas poder crearlos fácilmente con la tecnología que poseemos, el hecho de escuchar, ver, leer y hasta interactuar como parte de un Diseño de instrucción bien planificado, puede modificar el estilo o la forma de aprendizaje de nuestros alumnos.





Acuña, M. (2019). El vídeo educativo como recurso dinamizador del aprendizaje. https://www.evirtualplus.com/video-educativo-como-recurso-aprendizaje/#Importancia_del_uso_del_video_educativo

9. La Fotografía.

Según Definición. De (2009), la fotografía es el procedimiento y arte que permite fijar y reproducir, a través de reacciones químicas y en superficies preparadas para ello, las imágenes que se recogen en el fondo de una cámara oscura.
El principio de la cámara oscura consiste en proyectar la imagen que se captada por un pequeño agujero sobre la superficie. De esta manera, el tamaño de la imagen resulta reducido y puede aumentar su nitidez.






Definición. DE, (2009). Definición de fotografía. https://definicion.de/fotografia/

8 .Recursos Iconográficos (Imágenes).

Para la página anasaci (2020), la iconografía es la representación gráfica de un signo o símbolo que permite optimizar la asimilación de un mensaje en un proceso comunicativo, mediante un elemento gráfico simplificado.
Atendiendo a su definición es fácil llegar a una sencilla conclusión: un icono tiene que expresar con claridad y de un golpe de vista el significado de aquello que representa. Y esto, en muchos casos, no es fácil.





Anasaci, (2020). La Iconográfia en el Diseño Gráfico. https://anasaci.com/blog/disenadores/diseno_grafico/la-iconografia-en-el-diseno-grafico.html


7. Diseño Minimalista.

Para Webnova "s.f.", es la eliminación de elementos pesados para la vista. Su propósito es hacer que sobresalga el contenido. Desde el punto de vista visual, el diseño minimalista está destinado a ser calmado y  llevar la mente del observador a lo básico de la pieza. Por lo tanto, los diseños minimalistas ofrecen contenidos visuales concretos abordados de la simplicidad -no simpleza- de los recursos gráficos que se deben emplear para lograr desarrollos consecuentes, sin distracciones. Diseño Minimalista es mostrar sólo lo importante o lo realmente funcional.
Las obras del Minimalismo buscan la sencillez y la reducción para eliminar toda alusión simbólica y centrar la mirada en cuestiones puramente formales: el color, la escala, el volumen o el espacio circundante.

6. Podcast.

Según Erlandsen (2019), un podcast es una publicación digital periódica en serie, ya sea en un audio o vídeo, y que normalmente se puede descargar de Internet a través de una sindicación web.
La University of Auatin at Texas propuso una definición de cuatro partes: "un podcast es un audio digital o un archivo de vídeo descargable, que corre en algún programa, principalmente con un conductor o tema, y normalmente vía un alimentador automático con un software computacional". (p.1)






Erlandsen, M. (2019). ¿Qué es un podcast y cómo funciona?. Guioteca. https://www.guioteca.com/internet/%C2%BFque-es-un-podcast-y-como-funciona/

5.Audio vs Video.

Según definición XYZ (2020),  un sistema de audio y vídeo brinda la capacidad de reproducir sonidos e imágenes en lugares múltiples al mismo tiempo. La sincronización de audio y vídeo representa la temporización del sonido y la imagen en el momento de la creación, mezcla, reproducción, trasmisión y aceptación.











Definición XYZ, (2020). Concepto de audio y vídeo. https://www.definicion.xyz/2018/04/sistemas-de-audio-y-video.html

martes, 16 de junio de 2020

4.Diseño centrado en el usuario.

Según Wikipedia (2020), el diseño centrado en el usuario es una filosofía de diseño que tiene por objeto la creación de productos que resuelvan necesidades concretas de sus usuarios finales, consiguiendo la mayor satisfacción y mejor experiencia de uso posible con el mínimo esfuerzo de su parte.

La mayoría de los procesos que hacen Diseño Centrado en el Usuario suponen las siguientes etapas:


1. Conocer a fondo a los usuarios finales, normalmente usando investigaciones cualitativas o cuantitativas.

2. Diseñar un producto que resuelva sus necesidades y se ajuste a sus capacidades, expectativas y motivaciones.
3. Poner a prueba lo diseñado, normalmente usando test de usuarios, (p.1)











Wikipedia, (2020). Diseño centrado en el usuario.   https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_centrado_en_el_usuario

3.Teoría Color.

La teoría del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o pigmentos, esto en el diseño gráfico, visual y fotografía.

Para Quinga (2017), la teoría del color es cuando dos o más colores se mezclan uno con el otro, se forma un color intermedio que es la combinación de colores mezclados en su formación. (p.2)





Quinga, R. (2017). Teoría del color. SlideShare. https://www.slideshare.net/renandesigners/teoria-del-color-71839057

2. Conociendo al Usuario.

Para crear una plataforma la cual queramos que vaya dirigida a cierto tipo de población debemos de conocer a nuestros usuarios para que nuestra página, o elemento que queramos crear sea de gran agrado para todos y sobre todo, atraer a más usuarios. Es así como lo explica Sage Advise (2017), página de consejos útiles sobre gestión empresarial y actualidad legal:

Los clientes son la clave para cualquier negocio alcance el éxito. No hay duda. Así de obvio y así de complicado a la vez. Conocer, clasificar y empatizar con nuestros clientes o visitantes hará que nos adelantemos a las necesidades de los mismos, desarrollando un negocio viable y rentable. Comencemos por conocerles. Tengamos en cuenta que la información es poder en la medida que nos permita tomar decisiones. (p.1)





jueves, 11 de junio de 2020


Elementos para el diseño y desarrollo de una interfaz de usuario ...

El presente blog es un trabajo del curso Diseño de Interfaces Gráficas, el cual pretende señalar cada tema visto en el semestre, aportar lo aprendido o bien buscar información de los temas que se quiere explicar en dicho trabajo.

Con el objetivo de que a futuro sirva para informar a las personas que quieran incursionar en diseño gráfico, o solo por curiosidad quieran aprender.







1.TENDENCIAS GENERACIONALES:

Se debe de conocer que existen varias generaciones las cuales se deben de igual forma satisfacer sus necesidades. Entre ella se encuentran:

1. Baby Boomers: Personas que consumen de 7 a 12 horas en la Internet, poco uso de redes sociales, en su mayoría les gusta las noticias, economía y política.
Qué puede aprender de los Baby Boomers con los que trabaja ...

2. Generación X: Se adaptan a lo digital, buscan información día a día, consumen menos que los millennials.
CrowdFunding - MarketPlace | Marketing de contenidos, Generacion x ...

3. Millennials: Usuarios de dispositivos móviles, lo que buscan es entretenimiento y redes sociales.
Cómo diseñar una estrategia de marketing dirigida a millennials ...

4. Generación Z: (1996- Ahora)
Nacieron o han crecido en las eras de las redes sociales, su comunicación es con imágenes, una de sus características es ser tecnológicos, creativos y emprendedores, usan todas las redes sociales, no son personas que puedan estar sin el acceso a la Internet.


5. Generación Alpha: Nativos digitales, la tecnología es su manera de conocer el mundo, les encantan plataformas como youtube y los influencers a través de las redes sociales y los tutoriales.
Generación Alpha: los nativos digitales puros influyen en las ...



14. Las Wikis.

Se denominan wikis: A  una  comunidad virtual , cuyas  páginas  son editadas directamente desde el  navegador , donde los mismos  usuario...